




사립 코에이도 고등학교에서의 졸업시험 중에는 아래와 같은 행동양식을 갖추게 됩니다.
스토리 진행
ストーリー進行
본 커뮤니티는 스토리 진행 시간이 존재합니다. 조사가 없는 날 9시부터 10시까지 진행되며, 길이 또는 사정에 따라 시간이 유동적입니다.
조사
調査
조사는 9시에 시작해 10시까지 진행되며, 경우에 따라 30분 내외의 추가 조사가 진행될 수 있습니다. 조사 및 스토리 계정의 DM을 통해 진행됩니다. 층마다 총 4개의 구역이 존재하며, 구역마다 MPC를 포함하여 최대 6인까지 들어갈 수 있으며 매회 단체조사로 진행됩니다.
중도참여가 가능하며, 그 경우에는 조사계의 디엠으로 몇 번째 구역으로 향할지를 보내주시길 바랍니다. 특정 상황 발생 시 다른 구역과 합쳐질 수 있습니다.
방괴의 5층에 도달한 경우에는 타임라인을 통한 전원 단체조사로 전환됩니다.
조사를 통해 몬스터와의 전투가 가능하며, 그에 따라 몬스터 전리품과 회복 아이템을 획득할 수 있습니다.
MPC의 조사 및 MPC의 스킬석에 대하여
MPC의 경우, 조사에서 동행 후 대부분 조사에 참가하지 않습니다.
이번 방괴에서의 구역 별 팀장으로서, 보고서를 작성한다는 명분 하에 관찰자의 입장에 있음을 미리 알립니다.
필요 시 조사 중 MPC의 스킬석을 빌려 사용할 수 있음을 알립니다.
전투
戰鬪
조사의 도중에 몬스터와 조우하게 되었을 시, 필수적으로 전투가 진행됩니다. 주로 몬스터의 선제공격으로 시작됩니다. 전투 지문의 입력 시, [스킬석 속성/스킬석 명칭] 또는 지원 및 방어 스킬 사용 시에는 [스킬석 속성/스킬석 명칭] (효과를 받을 인원)의 형식으로 기입 부탁드립니다. 공격 또는 방어의 성공과 실패가 존재합니다.
회피를 원할 시, 스킬석의 사용과 같은 양식으로 [회피]의 기입 후 지문을 출력하여 주시면 되며, 해당 내용은 몬스터와의 전투 시작 시 몬스터의 선공격 턴에서 공격을 받은 직후 회피한다는 지문을 출력하여 주시거나 도발 스킬 사용으로 인하여 몬스터의 공격대상으로 지정되었을 시 본인의 행동 턴에서 해당 지문을 출력하여 주시면 됩니다.
전투 지문의 예시
[물리 공격/카타나] (몬스터를 향해 검을 휘두릅니다.)
[지원/1인 회복] ([@해당 캐릭터의 계정] 이노우에 요시카즈를 향해 스킬을 사용합니다.)
스킬석 사용의 예외
<지원 스킬석 예시>
1인 회복의 경우
회복 가능한 수치 최대 30 이내 / 방괴 진입시 기본 최대 3번(마력에 따라 최대 5번)
전체 회복의 경우
회복 가능한 수치 최대 10 이내 / 방괴 진입시 기본 최대 3번(마력에 따라 최대 5번)
1인 공격력 증가의 경우
아군 중 한 명을 지정해 공격력을 1턴 동안 1.5배로 높인다
높인 공격력은 지정된 아군의 바로 돌아오는 턴에 적용되며 턴이 끝나면 바로 해제된다. 방괴 진입시 기본 최대 3번(마력에 따라 최대 5번)
적에게 상태이상 부여의 경우
중독의 경우 3턴간 유지되며, 1턴당 최대 10의 데미지를 부여합니다.
방어 스킬석의 경우 지정 1인 방어 이외(다인 방어, 도발 등의 종류)에는 쿨타임이 존재합니다. 이 경우 방괴의 인멸 도중 1~5회까지 사용이 가능하며 특수한 스킬의 스킬석의 경우 3회로 제한되는 경우도 존재합니다.
<방어 스킬석 예시>
1인 방어의 경우
감소 데미지 10~20
전체 방어의 경우
감소 데미지 15 확정 / 방괴 진입시 기본 최대 3회 사용 가능
도발의 경우
지정한 개체의 공격을 자신에게 집중시킵니다. / 방괴 진입 시 최대 3회 사용 가능. 1~4층에서는 확정적으로 성공하나, 5층에서는 주사위를 통하여 성공과 실패가 갈립니다.
새벽 조사
暁 調査
원하는 인원에 한해 방괴 내부를 둘러보거나 방괴 내의 몬스터들로부터 보상을 얻기 위해 활동할 수 있습니다. 또는 조사 중에 획득하지 못한 것이 있는지 방괴의 내부를 살피는 것 또한 가능합니다. 스토리계정의 DM으로 행동지문을 보내주시면 다음날 오전 중으로 결과가 출력됩니다.
새벽 조사 지문의 예시
(2층의 제1구역으로 가 남아 있는 몬스터의 잔해를 살펴봅니다.)
팀/페어
チーム / ペア
팀이나 페어에 대한 설정은 조사에는 큰 영향을 끼치지 않으며 자유롭게 팀이나 페어의 변경 또한 가능함을 알립니다. 다만, 러닝 중 빠르게 팀을 형성한 후 조사에 참가할 생각이라면 팀 또는 페어를 구해두는 것을 권장합니다. 텍스트 관계의 형성을 통해서는 물론, 러닝 중 캐릭터 간의 대화를 통해 일회성으로 페어 및 팀을 형성할 수도 있습니다.
성장 전에는 페어로 조사가 불가능하며, 오직 팀으로만 조사가 가능하나, 성장 후에는 페어의 조사가 가능합니다.
체력
體力
방어 포지션을 제외한 러너 전원이 100으로 시작합니다. 방어 포지션의 경우에는 타 포지션과는 달리 150의 수치로 시작됩니다. 전투 및 조사를 통하여 캐릭터들의 체력이 감소할 수 있으며, 0에 도달하면 사망하게 됩니다. 체력은 회복 아이템과 지원 계열의 스킬을 통하여 회복이 가능합니다.
성장 전의 경우, 합격자 발표 후 컨텍된 사망 신청자들을 제외하면 사망하지 않습니다.

스탯
ステータス
한 스탯당 최소 1, 최대 5로 총합 최대 12까지 가능합니다. 1스탯당 행동의 성공 확률과 데미지가 상승하며, 데미지는 스킬석의 속성에 따라 상이합니다.
스탯의 종류에는 근력, 마력, 민첩, 행운이 있습니다. 스탯에 따라 마법 공격, 물리 공격, 방어, 행운의 성공확률이 달라집니다.

근력
물리 공격 스킬을 사용하는 학생들에게 중요한 스탯입니다. 스탯이 높아질수록 최대 데미지가 상승합니다.

마력
지원 및 마법 공격을 사용하는 학생들에게 중요한 스탯입니다. 마법 공격을 사용하는 경우에는 스탯이 높아질수록 최대 데 미지가 올라가며, 지원의 경우 해당 스탯이 3, 5에 도달할 시 1씩 지원 스킬 사용 가능 횟수가 올라갑니다.

민첩
회피에 중요한 스탯입니다. 민첩이 높을수록 회피의 성공 확률이 높아집니다. 주로 몬스터와의 전투 중에 사용됩니다.

행운
방어 및 조사에 중요한 스탯입니다. 방어의 경우, 스탯이 높아질수록 스킬 사용 시 입는 피해가 줄어들며, 조사의 경우에는 아이템 또는 힌트의 발견, 또는 추가 힌트의 확률이 높아집니다.














